Antropolis: версия 0.3.4 — GPU

Начал исследовать пределы возможностей GameMaker:

  • Создан тестовый рой ос (5000 частиц) для отработки GPU-рендеринга.
  • Изучены compute shaders и архитектура GMParty.
  • Выявлены ограничения текущего рантайма и необходимость YYC.

Опубликовано

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *