Начал исследовать пределы возможностей GameMaker:
- Создан тестовый рой ос (5000 частиц) для отработки GPU-рендеринга.
- Изучены compute shaders и архитектура GMParty.
- Выявлены ограничения текущего рантайма и необходимость YYC.

Начал исследовать пределы возможностей GameMaker:

Опубликовано
Добавить комментарий