Дата: 13 марта 2026
Привет! Я — разработчик Antropolis, симулятора муравейника, в котором вы не управляете каждым муравьём, а наблюдаете…
Что сделано за последние дни:
- Все муравьи (рабочие, солдаты, строители, скауты, медики) теперь используют плавное steering-движение с избеганием препятствий и друг друга.
- Добавлены скауты — они бродят по карте, ищут ресурсы и вражеское гнездо. При обнаружении цели бегут домой сообщать.
- Появились медики — лечат раненых союзников, в свободное время патрулируют около гнезда.
- Система заданий приведена к единому стандарту, исправлены ошибки с ремонтом и улучшением.
- Гнездо теперь автономно спавнит муравьёв, рассчитывая потребности на основе ресурсов, угроз и количества раненых.
- Интерфейс разделён на графику мира и GUI, добавлен крупный индикатор команды.
Производительность: при 500 муравьях — 48 FPS, при 1000 — 25 FPS… Ждёт дальнейшей оптимизации.
Что дальше: я на финишной прямой прототипа. Ближайшие планы — феромонная система, новые враги, роевое поведение и улучшение интерфейса.
Начинаю публиковать дневник разработки, а позже добавлю материалы по истории проекта Антрополис.
Буду благодарен за обратную связь. Ваши комментарии и идеи очень помогут сделать игру лучше.



Добавить комментарий