Antropolis: версия 0.3.2 — завершение прототипа

Дата: 13 марта 2026

Привет! Я — разработчик Antropolis, симулятора муравейника, в котором вы не управляете каждым муравьём, а наблюдаете…

Что сделано за последние дни:

  • Все муравьи (рабочие, солдаты, строители, скауты, медики) теперь используют плавное steering-движение с избеганием препятствий и друг друга.
  • Добавлены скауты — они бродят по карте, ищут ресурсы и вражеское гнездо. При обнаружении цели бегут домой сообщать.
  • Появились медики — лечат раненых союзников, в свободное время патрулируют около гнезда.
  • Система заданий приведена к единому стандарту, исправлены ошибки с ремонтом и улучшением.
  • Гнездо теперь автономно спавнит муравьёв, рассчитывая потребности на основе ресурсов, угроз и количества раненых.
  • Интерфейс разделён на графику мира и GUI, добавлен крупный индикатор команды.

Производительность: при 500 муравьях — 48 FPS, при 1000 — 25 FPS… Ждёт дальнейшей оптимизации.

Что дальше: я на финишной прямой прототипа. Ближайшие планы — феромонная система, новые враги, роевое поведение и улучшение интерфейса.

Начинаю публиковать дневник разработки, а позже добавлю материалы по истории проекта Антрополис.

Буду благодарен за обратную связь. Ваши комментарии и идеи очень помогут сделать игру лучше.

тест на 10 000 муравьёв пока не проходим)

Опубликовано

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *