Метка: GM

  • Antropolis 0.3.9 — переезд на тайловую карту

    Завершаю переезд на тайловую карту. Дорабатываю первый интерфейс мира и протатип игры обретает фундамент, на котором можно строить всё что угодно. Тайловая карта — основа основ Раньше мир держался на отдельных объектах: каждое дерево, камень или лужа были самостоятельными сущностями. Это работало, но не давало того ощущения целостности, которого хотелось. Теперь вся поверхность разбита на…

  • Antropolis: версия 0.3.5 — Прорыв: YYC и шейдерный рендеринг

    — Переключил на компиляцию YYC: производительность выросла вдвое.- Для тестового роя ос внедрён вершинный буфер и шейдер (quad-спрайты) — рендеринг перестал быть узким местом.- Логика движения ос оптимизирована: * Пространственная сетка для Separation (снижение сложности с O(n²) до O(n)). * Поиск врагов через глобальную сетку с интервалами. * Разделение обновления по кадрам (update_divider).- Достигнутые показатели:…

  • Antropolis: версия 0.3.4 — GPU

    Antropolis: версия 0.3.4 — GPU

    Начал исследовать пределы возможностей GameMaker:

  • Antropolis: версия 0.3.3 — интерфейс

    Стабильная версия с новым интерфейсом, кнопками и панелью управления. Накидал интерфейс: ✅ Полностью переработана панель управления колонией. ✅ Добавлены новые кнопки для управления весами спавна (клавиша I). ✅ Улучшены всплывающие подсказки — теперь они аккуратно позиционируются и не выходят за края экрана. Планы на следующий этап: Доработка обработки кликов (чтобы кнопки не активировали действия в…

  • Antropolis: версия 0.3.2 — завершение прототипа

    Дата: 13 марта 2026 Привет! Я — разработчик Antropolis, симулятора муравейника, в котором вы не управляете каждым муравьём, а наблюдаете… Что сделано за последние дни: Производительность: при 500 муравьях — 48 FPS, при 1000 — 25 FPS… Ждёт дальнейшей оптимизации. Что дальше: я на финишной прямой прототипа. Ближайшие планы — феромонная система, новые враги, роевое…