Метка: Flowfield

  • Antropolis 0.3.9 — переезд на тайловую карту

    Завершаю переезд на тайловую карту. Дорабатываю первый интерфейс мира и протатип игры обретает фундамент, на котором можно строить всё что угодно. Тайловая карта — основа основ Раньше мир держался на отдельных объектах: каждое дерево, камень или лужа были самостоятельными сущностями. Это работало, но не давало того ощущения целостности, которого хотелось. Теперь вся поверхность разбита на…

  • Antropolis 0.3.8 — тайловая карта

    Невероятные ощущения от переселения муравьёв из аквариума (муравьиная ферма) в генерируемый практически живой мир) Сначала генерируется тепловая карта, которая определяет расстояние между целью и каждым участком/узлом на карте. Во-вторых, генерируется векторное поле, определяющее направление движения для достижения цели. В-третьих, каждая частица, стремящаяся к общей цели, использует векторное поле для навигации к этой цели. Статус: система…